ここでは「作った3Dモデルを動かす」工程に入ります。 Rigging(リギング)とは? キャラクターや物体に「骨(ボーン)」を入れて、関節を曲げたり動かしたりできるようにする作業。 人間で言うと「骨格+関節+筋肉の付き方」を 3Dモデルに与える ...
3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)の体系的階層構造 以下は、3DCGの用語をできる限り網羅的に、 1.全体 2.パイプライン 3.詳細技術の階層で整理したものです。 次回以降は、以下の概念群の詳細を順に学んでいく形になります。 この構造でほぼ主要な ...
キャラクター制作からシネマティック表現までを加速し、クリエイターの創造性をさらに拡張 米国 Autodesk 社(本社:米国カリフォルニア州/プレジデント 兼 CEO:アンドリュー・アナグノスト、以下、Autodesk)は、AI を活用したクラウドベースの ...