前回では、画像を表示して、キーボードでキャラクターを動かしました。 今回はそこから一歩進んで、ゲームらしさを強めるためにさらに重要な3点を学んでいきます。 画面の外に出ないようにする(画面端の制御) 「当たり判定」という考え方を理解する ...
までを実装してきました。 現在の状態では、敵は出現して動くものの、当たっても何も起こらない という段階です。 今回はさらに進めて、シューティングゲームに欠かせない「当たり判定」 を実装していきましょう! 1. 今回のゴール 今回の記事では ...
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する