こんにちは!ボーンデジタルテクニカルサポートの黒河です。本連載では様々なソフトウェアの深掘りと、クリエイターに役立つテクニカルな情報をお届けします。 今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに ...
ゲームを作ってみたいと思ったことがある人は多いでしょう。Unityを触ってみたり、チュートリアルを試してみたり。でも気づくのです。簡単ではないと。 お遊び程度のプロトタイプなら作れます。キューブを動かしたり、簡単なジャンプを実装したり。