When it comes to game development in Unity, asynchronous programming is essential for handling tasks like loading scenes, managing UI transitions, or triggering animations without freezing gameplay.
UPDATE (7/2/2021): As pointed out by @neuecc, one of the authors of UniTask, the stress test was invalid and the results were incorrect. Since then I've rewritten the tests and updated the graphs and ...
Unity Blogにこんな記事が出てました。 Optimizing, performance, Async と、なかなかあつい単語が目白押しでなんだこれは!となりました。これはなんなのかざざっと呼んでみました。 結論としては、Unity2018.3からいままでUnityのなかで勝手にやってた 「GPUに送って ...
Unityでasync/awaitを試していたのだが理解が300%間違っていたのでメモ書き。ここはnote C#で非同期処理を手軽に扱えるようにし ...
For technical details, see blog post: UniTask v2 — Zero Allocation async/await for Unity, with Asynchronous LINQ For advanced tips, see blog post: Extends UnityWebRequest via async decorator pattern — ...
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