Dungeon Architect × グリッド移動で遊ぶ! サンプル改造からグリッド移動導入までの手順メモ 前回、「Dungeon Architect」に触れてサンプルを動かしてみました。今回はさらに一歩進んで、サンプルのキャラクター移動を「グリッド移動」に置き換えてみることに ...
【続編】Dungeon Architectサンプル改造:SpawnPointの座標取得→プレイヤー自前生成にトライ! 前回までの流れで、「Dungeon Architect」サンプルのプレイヤー生成方法を調査しました。 今回はいよいよ、SpawnPointの座標を取得し、そこに自前でプレイヤーを生成する ...
UnityPlacementSystem/ ├── Scripts/ │ ├── GridManager.cs # Core grid system │ ├── PlaceableItem.cs # Item definition (ScriptableObject) │ ├── PlacementController.cs # Main placement logic │ ├── ...