これからチュートリアルやってみるよ! という人向けにチュートリアルを受ける際のポイントなどについて書いていきます。 あくまでUnity歴3ヶ月のペーペーが書いてます。 たまに変なこと書いてるかもしれません。💦 大目にみてくれると嬉しいです Unity ...
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...
敵キャラクターやNPCが障害物を避けて目的地へ向かう「経路探索(パスファインディング)」は、ゲームのクオリティを左右する重要な要素です。 この記事では数あるUnityアセットの中から、特に評価が高く、高速で柔軟な経路探索を実現するPathfindingに ...
Este proyecto es un taller práctico enfocado en la implementación y comprensión del sistema de Pathfinding (Búsqueda de Caminos) en Unity utilizando NavMesh (Navigation Mesh). El objetivo principal ...
Building a simple intelligent agent in Unity using an informed search model. Implemented A* pathfinding on a waypoint graph (with heuristic), combined with raycast-based sensors for local perception.
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