CodeZineは、株式会社翔泳社が運営するソフトウェア開発者向けのWebメディアです。「デベロッパーの成長と課題解決に貢献するメディア」をコンセプトに、現場で役立つ最新情報を日々お届けします。
Unityでバージョン管理と複数台のパソコンで開発したいなと思い調べてみるとGitHubとSourcetreeを使うと良いよ!みたいな記事が沢山出てきたので試してみたのですが尽く上手く出来なかったので忘備録として記載しておきます。 (私はGitHubやSourcetreeなどは一切 ...
以前、自分は以下の記事を書きました。 その後、他の方からCodexについて色々聞く機会があったのですが、「とにかく便利」「Codexにコードを書いてもらって、コードをプルして動かす」みたいな話があり、なーんか自分のGithubと違うな…と思っていました。
In a surprise move Unity has published the engine and editor C# source code on GitHub under a reference-only licence. The technology firm stressed it was not releasing Unity as open source and that ...
Unity プロジェクトのための初期設定(改行コード・ファイルエンコード・Git 管理)をまとめています。 Unity プロジェクトのための初期設定(改行コード・ファイルエンコード・Git 管理)をまとめています。
There are two packages. One that works with versions of Unity 2021.x/2022.x and another that works with version 6.2 If you are using the chatbot scene, install properly the TextMesh Pro package, and ...
テクニカルアーティスト/ジェネラリストのいすず氏は4月24日(木)、UnityとMCP(Model Context Protocol)を統合する拡張可能な ...
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